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Revisar la continuidad

Cuando una escena ya tiene su clip, queda lo más importante y lo único que no puede hacer una máquina: mirarlo. Esta guía explica qué comprueba Escenara por ti, qué no comprueba, y cómo se decide que una escena vale.

La pantalla está en Proyectos → tu proyecto → Producción → Revisar la continuidad (/proyectos/<id>/revision). Solo la ve el dueño del proyecto: quien administra la instalación no revisa contenido ajeno.

Qué ves de cada escena

Tres cosas, una al lado de la otra, para que puedas compararlas sin cambiar de pantalla:

  1. El clip generado: lo que se va a montar.
  2. El fotograma aprobado: el fotograma que diste por bueno y del que salió el clip.
  3. La hoja de personaje: la referencia de identidad de la versión con la que se generó esa escena (cara, pelo, ropa, complexión).

Los tres paneles comparten el zoom, con botones de 1×, 2× y 3×: ampliar solo uno haría comparar dos cosas a escalas distintas. Con el zoom puesto, cada panel se recorre con el tabulador y las flechas, sin ratón.

La comprobación automática: qué mide y qué no

El botón «Comprobar el clip» mide el archivo con FFmpeg. No cuesta ni un crédito: se lee el clip que ya está en tu biblioteca, no se llama a ningún proveedor y no sale nada de tu servidor.

Se comprueban seis cosas, y de cada una se te dice el valor medido y el que se pedía:

ComprobaciónQué mideSi falla
El archivo se puede leerQue sea un vídeo con pista de imagenCrítico
DuraciónLos segundos reales frente a los que pedía la escenaCrítico
ResoluciónEl lado menor real frente al que se pidióCrítico
ProporciónLa proporción real frente a la que se pidióCrítico
AudioSi el clip lleva pista de audioAviso
Tramos negros o congeladosSegundos de metraje planoAviso

Cuando algo no se puede medir (el archivo no informa de su duración, el análisis no se puede hacer), se dice exactamente eso: «no se ha podido medir». No medir no es aprobar, así que cuenta como aviso y nunca pinta un visto.

Lo que la comprobación automática NO garantiza

Esto es lo más importante de esta guía:

La comprobación automática solo mide el archivo: que se pueda leer, cuánto dura, cómo es de grande, si lleva audio y si hay tramos negros o congelados. No comprueba que el personaje sea el mismo, ni que la escena cuente lo que querías, ni que encaje con la escena anterior. Eso lo decides tú mirando el clip junto a la hoja de personaje.

Un panel con seis vistos verdes significa «el archivo está bien hecho». No significa «esta escena vale». Por eso Escenara nunca da por revisada una escena solo porque sus comprobaciones técnicas pasen: mientras falte tu decisión, lo dice.

Tu decisión: aceptar, rechazar o marcar como crítico

  • Aceptar la escena: la has mirado y la das por buena. No cuesta nada y no genera nada; solo deja constancia.
  • Rechazar con motivo: no vale. Queda apuntado con lo que escribas, avisa pero no bloquea nada: puedes regenerar la escena cuando quieras.
  • Marcar como crítico: no vale y no se exporta el proyecto hasta que se resuelva.

Rechazar y marcar como crítico exigen motivo (al menos diez caracteres). No es burocracia: dentro de dos semanas, «no me gusta» no le dice a nadie qué había que arreglar.

Qué bloquea la exportación

Una escena bloquea la exportación del proyecto cuando mantiene un fallo crítico abierto. Hay dos clases, y se resuelven de forma distinta:

  • Un crítico técnico (el clip no se lee, dura otra cosa, tiene otra proporción o otra resolución). No se cierra aceptándolo, porque no es una cuestión de gusto: un clip que dura 1 s no deja de durarlo porque tú lo apruebes. Se resuelve regenerando la escena.
  • Un crítico que marcaste tú. Se cierra con tu propia decisión posterior: vuelves a mirar la escena y la aceptas. Siempre hay salida.

La pantalla enumera, arriba, qué escenas bloquean y por qué, con la misma información que usará la puerta de la exportación. No puede decirte una cosa y la exportación otra.

Cuándo deja de valer una revisión

Una revisión revisa un clip concreto generado con una versión concreta del personaje. Deja de valer sola en dos casos:

  • regeneras la escena: lo que revisaste ya no es el clip que hay;
  • creas una versión nueva del personaje protagonista: la referencia con la que se comparó la identidad ha cambiado.

En los dos casos la revisión no se borra: se marca como «ya no vale», con su motivo y su fecha, y queda en el historial de la escena. Así, meses después, se puede responder qué se dio por bueno, cuándo y por qué dejó de valer.

La revisión con modelo (opcional y de pago)

Además de lo anterior, Escenara puede pedirle a un modelo que mire el clip y describa lo que ve. Tres cosas que conviene tener claras:

  • cuesta créditos de tu cuenta del proveedor, así que se pide escena a escena, con su estimación delante y confirmándola. Nunca se lanza sola: no hay ningún camino que la dispare al terminar una escena, al abrir la pantalla ni al refrescar;
  • es una opinión, no un veredicto. Su resultado se muestra al lado del tuyo; no acepta ni rechaza nada y no abre ningún crítico. La identidad la validas tú;
  • viene apagada de fábrica, y quien administra la instalación decide si se ofrece (Admin → Ajustes → Revisión de continuidad).

Cada revisión con modelo queda en tu registro de gasto con su reserva, su consumo y su liberación, como cualquier otro gasto. Y no se paga dos veces: si pulsas dos veces, o si el navegador reintenta porque se cortó la conexión, se te devuelve la revisión que ya se pidió en lugar de encargar otra.

Requisito del servidor: FFmpeg

Las comprobaciones técnicas necesitan ffprobe y ffmpeg instalados en la máquina que ejecuta Escenara. Si faltan, la revisión te lo dice con su mensaje y no muestra ningún resultado: un panel en verde por no tener FFmpeg sería peor que no comprobar nada.

  • Debian o Ubuntu: apt-get install ffmpeg
  • macOS: brew install ffmpeg

Qué puede ajustar quien administra

En Admin → Ajustes → Revisión de continuidad:

  • la tolerancia de duración en segundos (medio segundo de fábrica: un MP4 de 4 s mide 4,0–4,1 s según cómo se cierre el contenedor, y eso no es un formato incorrecto);
  • los segundos negros o congelados que se toleran antes de avisar;
  • si se exige audio (apagado de fábrica: no todos los modelos de animación generan voz);
  • si se ofrece la revisión con modelo (apagada de fábrica).

Lo que no se ajusta desde el panel es qué fallo es crítico: eso es una decisión de producto y vive en el código, donde se revisa como código.