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Presentar un producto

Un producto es lo que enseñas delante de la cámara: un bote, una prenda o una app en la pantalla del móvil. Lo das de alta una vez en Productos, con sus fotos, y a partir de ahí lo eliges en cualquier clip: en «Crear» y en la escena de un proyecto, en el mismo panel donde diriges.

Lo que Escenara promete con un producto es una cosa concreta: su etiqueta y su envase no se tocan. Ni se reescribe el texto, ni se cambia el color, ni se inventa un logo. Después de generar, Jev compara el resultado con tu foto frontal y te dice si el producto sigue siendo el tuyo.

Darlo de alta

En Productos, con el botón «Nuevo producto», pones el nombre, una frase de qué es y de qué tipo es:

  • Físico: algo que se coge con la mano.
  • Digital: una app o un programa que se ve en una pantalla.

Después le añades fotos de tu biblioteca, y a cada una le dices para qué sirve:

PapelPara qué
Frontal con la etiquetaDe frente y con el texto legible. Es la que se compara con el resultado: si solo vas a subir una, sube esta.
El envase enteroPara que se vea su forma y su tamaño.
Detalle de la tapa o el mecanismoEl tapón o el dosificador de cerca. Obligatoria en la práctica si vas a abrirlo.
Captura de pantallaLa pantalla de tu app tal cual. Es la que se inserta en un producto digital.
El producto soloSobre fondo limpio, sin nadie sosteniéndolo.

Si declaras que en el producto se ve una marca, se te avisará antes de cada envío: el filtro del proveedor puede rechazar un logo, y en ese caso no se genera nada y no se te cobra.

Elegirlo en un clip

En el panel de dirección, bloque El producto: eliges cuál y qué se hace con él. Es una sola elección entre todas las acciones, aunque salgan repartidas en familias: si eliges una de moda, se desmarca la que tenías en «Con el producto en la mano». Encima de la lista, «Elegida: …» te dice cuál es en cada momento. Cada acción lleva su dibujo y una frase de lo que verás.

  • Con el producto en la mano (siempre a la vista): sostenerlo, mirarlo, señalarlo, enseñarlo a cámara, abrirlo, aplicarlo, o el producto solo.
  • Más acciones (moda, cuidado de la piel), un bloque cerrado que abres con su botón. Escenara no sabe si tu producto es ropa o cosmética, así que no lo adivina: las guarda ahí para que no estorben si vendes otra cosa. Se abre solo si la acción elegida es de una de ellas, y mientras siga elegida no se puede cerrar.
    • Moda: cuerpo entero, detalle del tejido, giro de 360°, pasarela, pose de editorial y detalle del accesorio.
    • Cuidado de la piel: abrir la tapa, extender el producto hasta que se absorbe, y masajear.

Las de cuidado de la piel salen marcadas como poco fiables, y no es una fórmula: con los modelos de hoy, abrir un envase y seguir una mano sobre la piel falla a menudo. Puedes pedirlas, pero se te dice antes de gastar y conviene contar con repetirlas.

Las acciones visuales —una pasarela, un giro, un detalle del tejido, una crema que se extiende— salen sin que nadie hable: si has escrito un guion, se te avisa de que en ese plano no se dice, porque lo que se está mirando es otra cosa.

El producto solo, sin nadie

La acción «El producto solo» es un plano de b-roll para intercalar en el montaje: no sale ninguna persona. Por eso no hace falta elegir personaje ni confirmar el consentimiento de nadie, y puedes pedirlo sin haber dado de alta ningún personaje. El clip sale mudo, porque no hay quien hable.

Sobre una superficie de un lugar: con un lugar en el clip, el producto se apoya en su sitio (la barra, la mesa). La etiqueta se lee en un plano de producto cercano y se degrada en un plano medio con persona (medido el 30/09/2026): si el texto importa, haz un plano de detalle del producto sobre la superficie.

Un producto digital se hace en tres pasos

Pedirle al modelo «un móvil con mi app» devuelve una imitación inventada de tu app: iconos que no son, textos que no son y a veces un logo que no es el tuyo. Por eso va en pasos:

  1. Fotograma con la pantalla apagada. El personaje sostiene el móvil o el portátil con la pantalla negra, entera y bien visible.
  2. Insertar tu captura. Se parte de ese fotograma y se mete tu captura dentro de la pantalla, con su perspectiva, su proporción, completa y sin recortarla. No cambia nada más de la imagen.
  3. Animar el resultado, que es el clip de siempre.

Los dos primeros son dos generaciones distintas: cada una te dice lo que cuesta y la confirmas tú. En «Crear», dentro del paso «Resultado del fotograma», aparece «2. Insertar tu captura en la pantalla» debajo del fotograma; en la escena de un proyecto, el botón de aprobar el fotograma encola la inserción, y cuando esa está lista vuelves a aprobar y sale el clip.

Sin una foto con el papel Captura de pantalla no hay nada que insertar, y se te dice antes de pedirlo.

Cuántas fotos del producto viajan y cuáles

Un modelo admite un número fijo de imágenes de referencia, y con producto compiten dos cosas por ellas: la identidad del personaje y las fotos del producto. La identidad es lo que más pesa en el clip, así que el reparto le da la mayor parte: el producto recibe unas 3 de cada 7 referencias (con siete huecos, 4 del personaje y 3 del producto) y siempre al menos una, que es la frontal con la etiqueta. Si uno de los dos tiene menos fotos de las que le tocan, el otro aprovecha lo que sobra. Ejemplos con siete huecos: personaje de 6 fotos y caja de 5, viajan 4 y 3; personaje de una foto y caja de 5, viajan 1 y 5.

Sin que elijas nada, viajan las primeras por prioridad: la frontal con la etiqueta, el envase, el detalle de la tapa o el mecanismo y las sueltas. Cuando el producto tiene más fotos de las que caben con el modelo elegido (o ya has elegido cuáles), en el bloque El producto aparece «Fotos del producto que se envían», con una casilla en cada miniatura: te dice cuántas caben y cuántas se envían, viene marcada la frontal y puedes cambiar cuáles viajan. Sin marcar la frontal se te avisa de que la etiqueta puede salir distinta, y «Volver a las de por defecto» deshace la elección. Elegir fotos no cambia lo que cuesta ni lo que confirmas, solo cuáles de las que ya caben van al modelo.

  • La elección vale para el paso donde la haces. En «Crear» viaja con el clip: el fotograma que lo precede se sigue generando con las fotos de por defecto, aunque hayas elegido otras para el clip, porque cada modelo tiene su propio tope de referencias. En la escena de un proyecto se guarda con la escena y se vuelve a usar cada vez que se produce.
  • Con el clip, la cuenta de cuántas caben es la del envío: parte de una imagen (su fotograma), así que caben hasta seis fotos del producto con siete huecos. Con Omni en un proyecto, la cara sale de las fotos del personaje y compiten con las del producto (4 y 3 con siete huecos). Con la hoja 3×3 del personaje viaja solo la hoja, y las demás referencias son para el producto.
  • Al convertir un clip de «Crear» en proyecto, la escena hereda las fotos del producto con las que se pagó el clip (solo las que siguen fuera de la papelera).
  • Si eliges otro producto, la elección se borra. Si borras una foto elegida, la escena sigue funcionando: se envían las demás.
  • Si cambias a un modelo con menos huecos, la elección se recorta a lo que cabe y el aviso de antes de pagar dice cuántas fotos se quedan fuera.
  • Con un lugar en el fotograma el cupo se reparte entre tres: al menos una del personaje, al menos una del producto y la foto maestra del lugar si queda sitio; lo que queda, entre el personaje y el producto como arriba. Con diez huecos, un personaje de 6 fotos, un producto de 8 y un lugar, viajan 6, 3 y la maestra. El aviso de antes de pagar dice las tres cifras. Ver Lugares.

Lo que se te avisa antes de pagar

Todos estos avisos salen antes de gastar y se confirman con una casilla; ninguno te impide seguir:

  • Se pierde la identidad registrada. Para que tu producto salga con su etiqueta hay que enviarle sus fotos al modelo, y eso es incompatible con la cara y la voz que tengas registradas en el proveedor. Si necesitas que la cara sea idéntica entre escenas, haz el producto en un plano aparte y móntalo.
  • El modelo elegido no admite la foto del producto. Pasa con Veo: su segunda imagen es el último fotograma del clip, no una galería. Entonces el producto viaja solo descrito con palabras. Escenara no te cambia el modelo por su cuenta —cambiar de modelo cambia la tarifa—: te dice cuáles sí la llevan y eliges tú, con su coste delante. El aviso sale junto al selector de producto, en cuanto eliges el producto (si tiene fotos), y además el selector de modelo del clip indica en cada modelo si «Admite la foto del producto» o si «El producto viaja solo descrito». Sigue saliendo también antes del coste, con su casilla de confirmación.
  • No caben todas las referencias. Con las cifras: «Gemini Omni 1.1 Flash admite 7 referencias: se envían 4 del personaje y 3 de «Caja Huerta Valenciana»; 2 fotos del producto se quedan fuera. Lo que sobra puede salir distinto.» Puedes elegir otro modelo con más referencias o elegir qué fotos del producto viajan.
  • El producto no tiene fotos. Se le pedirá un envase sin marca, y el resultado no será tu producto.
  • En el producto se ve una marca. El filtro del proveedor puede rechazarlo; si lo rechaza, no se cobra.
  • La acción es poco fiable (las de piel).

Y una casilla que sí bloquea: «Tengo derecho a usar esta marca». Aparece solo cuando el envío lleva producto y, mientras no la marques, el botón de generar no se activa. Tu declaración queda registrada con su fecha en el trabajo.

Borrar un producto

Borrar un producto borra su ficha y nada más. Los vídeos y fotogramas que hiciste con él se quedan en tu biblioteca, los trabajos conservan su coste y su historial, y las escenas siguen existiendo con su guion: solo dejan de estar ligadas al producto. Las fotos que le pusiste siguen siendo tuyas y siguen en la biblioteca.