Crear un personaje animado
Un personaje animado es inventado: no representa a una persona real. Puedes usarlo en ilustración plana, 3D estilizado o anime. La misma cara y el mismo acabado se conservan entre escenas mediante un retrato maestro.
Preparar el personaje
- En Personajes › Nuevo › Inventado, escribe nombre y descripción. Confirma la declaración de que no representa a nadie real.
- En Estilo visual, elige uno de los tres acabados. Puedes precisar paleta, trazo, detalle y hasta tres referencias descriptivas. Evita nombres de personas reales, obras o estudios concretos.
- Guarda el personaje. El texto del estilo activo se conserva con la versión de su ficha aunque quien administra edite el preset después.
- Genera entre uno y cuatro retratos candidatos tras revisar el coste por imagen y el total. Elige el que mejor establezca cara, silueta y colores: será el retrato maestro. Los demás siguen en tu biblioteca.
- Completa al menos dos vistas generadas del mismo personaje y aprueba las que vayas a usar. El maestro y esas dos vistas bastan para empezar una escena; las otras vistas siguen recomendadas y el aviso se puede confirmar expresamente si faltan.
Un personaje real no muestra este control ni puede adquirirlo por API. Para animar un personaje inventado no se admiten fotos reales: el maestro debe proceder de una generación de ese personaje.
Crear escenas
Al elegir el personaje como protagonista, el proyecto hereda su acabado. Las escenas y los planos de recurso lo incorporan al prompt sin que tengas que repetirlo. Primero aprueba el fotograma de cada escena y después anímalo: el maestro guía la identidad y Jev compara contra él. Cámara, gesto, guion y voz se eligen como en un proyecto normal. Con Hailuo 2.3 Standard puedes pedir clips de 6 segundos; ese modelo produce la escena sin voz, por lo que una locución se añade por la ruta de voz del proyecto o en el montaje.
Si falta un retrato maestro, vuelve a la ficha y aprueba un candidato. Si el estilo no coincide con el del proyecto, elige un personaje del mismo acabado o inicia otro proyecto. Si cambias el estilo o la guía, las vistas anteriores dejan de guiar nuevas generaciones y tendrás que aprobar un retrato nuevo. Los medios ya generados permanecen en la biblioteca.
Coste y transparencia
Elegir un estilo, escribir su guía, crear el personaje y montar clips no consume créditos. Cada retrato, fotograma, clip o voz de proveedor muestra su estimación y pide confirmación antes de reservar. Los importes dependen del modelo y de la duración; consulta el precio vigente en la pantalla antes de confirmar.
La etiqueta visible de contenido sintético sigue siendo obligatoria al exportar, incluso si el proyecto es completamente animado. Es una regla de producto que se mantiene mientras no haya una revisión jurídica que diga otra cosa; no atribuyas al dibujo una excepción legal automática. Consulta también Montaje y exportación.